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    De nuevo el equipo completo

    Las estatuas a los dioses enanos, antaño símbolo de la fortaleza del panteón, fueron testigos de una tragedia. Después de la mutilación de la estatua de Araneth y del nacimiento de la sierpe infernal, el templo estaba sumido en un caos de llamas oscuras y enanos desesperados. Marlyn, imbuida con el poder de Moradin, no tardó en señalar a Aigor como el culpable de la corrupción que estaba destruyendo a su pueblo. Mientras aquellas palabras fueron más crueles que cualquier espada, Aigor, antaño paladín de Araneth, se vio señalado como la fuente de la desgracia del panteón, un heraldo de la caída de su diosa. Incapaz de defenderse ante la…

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    Alzar el vuelo en la oscuridad

    Un enano se pierde en la niebla mientras el viejo druida sigue dominado por los laberínticos caminos de su cerebro, hasta que Myceno empezó a empujarle con lo que debería ser un hocico. Alden se sorprendió al encontrarse solo con su fiel compañero, incluso soltó alguna suave injuria hacia Aigor, por dejarlo con las palabras en la boca. Myceno avanzó hacia el norte sin mirar atrás, siguiendo un reconfortante y hogareño rastro al olfato de los dos viejos. De esta forma, a ritmo de paseo digestivo, llegaron a las murallas exteriores que delimitan el norte de la ciudad y que se abren hacía algo nuevo para Alden pero tan viejo…

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    Dudas sobre el camino

    Los dos compañeros, Aigor y Alden continuaron unas cuantas calles más hacia el norte, hasta que un frío viento erizó el vello de la nuca del enano. El druida vio como su compañero quedaba embelesado delante de una encrucijada, pasó sus largos y nudosos dedos frente a los ojos del fornido bárbaro, pero sus pupilas no reaccionaron. Alden hizo un gesto de indiferencia con los hombros, recordando la multitud de veces que él había sufrido lo mismo, pensando si un árbol podría ser para el bosque, lo que es una hoja para un árbol.  Aigor sentía que lo estaban llamando, sin saber quién era el emisor de aquella señal dio…

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    Otra vez bajo tierra

    Corto fue el trayecto de Ruina y la compañía de Vigilantes hasta la comisaría del Distrito del Puerto y aunque intentó deshacer sus ataduras, de nada sirvió sin su equipo y con la mirada atenta de sus captores.  La comisaría es un viejo local de dos plantas, con el símbolo de la ciudad justo encima de la puerta principal. Ruina es llevado directamente al sótano, donde se encuentran las celdas. Allí es encerrado en una de ellas, acompañado por otros dos presos. Mientras, el drow puede observar como los kenkus supervivientes, el de las plumas coloridas y uno de los córvidos son encerrados en otra celda.  Después de una larga…

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    No existe la tranquilidad en la Torre Dekarios

    La maga abrió la puerta sin hacer demasiado ruido, el olor a azufre aún era presente en el ambiente, y se intensificaba con cada paso que daba, ascendiendo por las escaleras de caracol, hasta que llegó a la última planta. El observatorio estaba completamente patas arriba, en el mismo estado que se encontraba cuando el grupo decidió ponerse en camino hacia la taberna del Portal Bostezante.  Miró hacía uno y otro lado, pero no había señales de Gale, la única alma con vida que encontró fue a la vieja Tara, vigilante, encima de una de las nubes mágicas que sobrevolaban la estancia. Elara empezó a rascarse el cuello, una pequeña…

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    Festín de cuervos

    Después de hablar con Zardoz, el tritón Falmish, la matrona Marlyn y con los enanos que había allí cenando, los aventureros van hacia la siguiente pista, un almacén que al parecer está en manos de los Zhentarim.  Una vez allí, entran sigilosamente en el local y descubren una multitud de cuerpos sin vida, pertenecientes a las dos bandas enemistadas que tantos problemas están ocasionando en las calles del distrito. Mientras inspeccionaban la sala, son asaltados por un grupo de kenkus córvidos, con una evidente excepción, otro que se parecía más a una ave tropical, con un talento especial para abrir demasiado el pico. Los aventureros consiguen derrotar al grupo de…

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    Primeros pasos

    La “Corona del Norte”, la “Ciudad de los Esplendores” o simplemente Waterdeep, varios nombres para describir la ciudad más majestuosa de entre las ciudades del Norte. En ella es fácil perderse, pero también lo es encontrar todo tipo de exóticas excentricidades, mercancías y personajes, o como mínimo, más que en cualquier lugar de la Costa de la Espada.  Por la influencia que ejerce la ciudad, varias organizaciones y sujetos poderosos han pugnado por el control de Waterdeep, desde la Alianza de los Lores y los Arpistas, hasta los Zhentarim y otras bandas menos sutiles.  En la actualidad, la tensión ha ido en aumento, hasta el punto de que varias facciones…